Олимпийские игры в Рио-де-Жанейро продолжают происходить, и все спортивные мероприятия в эти дни заставляют нас быть перед телевизором, чтобы увидеть наших спортсменов соревнуются за медальную таблицу. Событие, которое нельзя пропустить для миллионов людей, у которых в эти дни будут проводиться всевозможные спортивные соревнования по всем дисциплинам.
Сегодня в Creativos Online мы делимся спортивные пиктограммы Из всех дисциплин, которые перешли из Токио 1964 года в Рио 2016, в которых работали разные иллюстраторы и креативщики, которые поставили свои навыки на службу спорту. Давайте познакомимся с ними.
Это 1964
Дизайнеры - Йоширо Ямасита и Масару Кацуми. Целью было развитие визуальной коммуникации, способной быть эффективным для информирования как участников, так и зрителей, так как количество национальностей на играх увеличивалось. Это причина того, почему формы такие простые и понятные.
Мексика 1968
Группа креативщиков из отдела городского дизайна по организации Олимпийских игр, в которую входит Лэнс Вайман. Одним из отличий этой спортивной пиктограммы является то, что она только часть тела обучается спортсмена или необходимого оборудования. Они относятся к мексиканской культуре и ее истории.
Мюнхен 1972
Он следует контексту Токио 1964 года, чтобы представить силуэты в типичных позах для всех спортивных дисциплин. Акцент делается на геометрические и графические правила, чтобы сделать его стандартом. Это то, что углы 45 или 90 градусов а силуэты производятся с ограниченным количеством частей тела.
Монреаль 1976
Дизайнер - Отл Айхер, и его адаптировали Жорж Уэль и Пьер-Ив Пеллетье. Здесь непрерывность графических символов предшественники. В некоторые пиктограммы, особенно для услуг, были внесены изменения, хотя они не отображаются на общем изображении.
Москва 1980
Дизайнер - Николай Белков, использованные линии - под углом 30 и 60 градусов чтобы создать впечатление гибкости изображения. Углы силуэтов скруглены, тело, кроме головы, одно целое.
Лос-Анджелес 1984
Дизайнерами выступили Кейт Брайт и партнеры. Были попытки получить права на пиктограммы мюнхенских игр, но дешевле создавая новые, было принято окончательное решение. Принципами дизайна были: ясность, коммуникабельность, последовательность, удобочитаемость и практичность.
Сеул 1988
Именно организация, отвечающая за сами игры, поручила дизайнерам. Создан новый набор пиктограмм для азиатских игр. Договоры в четырех частях: голова, туловище, руки и ноги; Особое внимание было уделено связи между разными частями тела.
Барселона 1992
Хосеп Мария Триас отвечал за дизайн. Надевать акцент на художественном аспекте в то же время как аналогия с эмблемой Олимпийских игр, которую также разработал тот же дизайнер. Как и сама олимпийская эмблема, для создания пиктограмм использовались три части: голова, руки и ноги. Ствол никогда не изображался, но предполагают другие элементы.
Атланта 1996
Дизайнер - Малком Греар, и он вдохновлен фигурами Древней Греции. Классический дизайн со ссылкой на древние истоки Олимпийских игр. Стиль силуэтов старается быть реалистичным и приближенным к человеческим формам.
Сидней 2000
Силуэты пиктограмм выполнены как будто они бумеранги, один для ног и два поменьше для рук. Особое внимание уделяется культуре австралийских аборигенов. Задача состоит в том, чтобы быть динамичным, чтобы найти прилагательные к ловкости и скорости спортсменов.
Афины 2004
Дизайнером был ATHOC 2004. Вдохновленный культура Древней Грециисилуэт спортсмена и детализация линий напоминают сосуды Древней Греции. Фрагменты этих древних сосудов послужили вдохновением для неправильной формы каждой из пиктограмм.
Пекин 2008
Дизайн был заказан для Университета Цинхуа. Пиктограммы были вдохновлены надписи на кости и бронзе Древнего Китая адаптирован в более современном и упрощенном стиле.
Лондон 2012
Дизайном занималось SomeOne Design Agency. Создан в двух разных форматах: силуэтная версия, предназначенная для стандартного использования, и динамическая версия, которая была навеянный картой лондонского метро и что он включил линии, идущие наружу от фигур.
река 2016
Такой же антураж организации отвечал за дизайн. Силуэты спортсменов сформированы на основе официального шрифта Рио 2016. Этот шрифт вдохновлен эмблемой Олимпийских игр и изгибами ландшафта Рио-XNUMX. В плавность линий ориентирован на моделирование движения спортсменов в действии.