Кажется, совсем недавно маленькая настольная лампа начала прыгать по букве, но правда в том, что компания, создавшая логотип Pixar, уже задувает сорок свечей на своем юбилейном торте. С момента своего появления на сцене с этим знаковым фильмом в 1995 году студия неустанно меняет то, как мы потребляем анимационные фильмы, превратившись из технологической диковинки в золотой стандарт мировой киноиндустрии.
Атмосфера накалена до предела в преддверии выхода пятой части легендарной саги, которая призвана показать нам, как технологии меняют детство. На этот раз это не просто пластиковый злодей; игрушки сталкиваются с цифровой эпохой, представленной планшетом под названием «Лилипад» — устройством, которое грозит превратить Вуди, Базза и их друзей в пыль, пылившуюся в углу комнаты Бонни.
Новая эра для Вуди и ковбойши Джесси.

На этот раз в центре внимания Джесси, в то время как остальные обитатели дома борются со своими собственными родительскими дилеммами. Отличительной чертой этого нового фильма от предыдущих является исследование реального детского одиночества, показывающее Бонни, которая предпочитает экраны общению с другими детьми в классе — довольно смелый шаг для проекта такого масштаба.
Для зрителей в нашей стране фильм преподнес несколько сюрпризов в дубляже, которые наверняка вызовут ажиотаж в социальных сетях. Подтверждено участие таких звезд, как Bad Bunny и Пенелопе Крус ; они озвучивают забытых игрушек в испанской версии, которая призвана привлечь внимание юной аудитории благодаря довольно любопытным эпизодическим появлениям. Несмотря на слухи о том, что Тейлор Свифт примет участие в создании саундтрека, этого в итоге не произошло.
Хотя некоторые критики считают, что сюжет несколько перегружен персонажами, большинство согласны с тем, что размышления о цифровых устройствах необходимы и представлены с той зрелостью, которой, кажется, обладает только Pixar. Создать сиквел, одновременно глубокий и смешной, — непростая задача, но, похоже, им это удалось, заставив родителей, выходящих из кинотеатра, задуматься об использовании технологий дома.
Научные достижения и симуляции, которые кажутся волшебством.

Оглядываясь назад, мы понимаем, сколько труда вложили инженеры компании, чтобы то, что когда-то казалось невозможным, сегодня выглядело для нас обычным. Одной из самых больших трудностей было оживление шерсти Салли в мультфильме «Корпорация монстров», для чего потребовалось создание специального программного обеспечения под названием Fitz, которое рассчитывало, как должны двигаться более двух миллионов отдельных волосков на ветру или при ударе, что стало поворотным моментом в разработке программного обеспечения и программировании для творческих людей.
Но дело было не только в техническом мастерстве; студия также рисковала, создавая сюжеты, которые выходили за рамки голливудских шаблонов, как это было в случае с сорока минутами первого фильма «ВАЛЛ-И», в которых отсутствовали диалоги. Эта приверженность исключительно безмолвному визуальному повествованию доказала, что можно тронуть сердца детей и взрослых без громких шуток, полагаясь исключительно на звуковое оформление и выразительность маленького ржавого робота.
Даже в области психического здоровья компания завоевала сердца зрителей такими проектами, как «Головоломка». Благодаря тесному сотрудничеству с нейропсихологами и учеными , они сделали абстрактные понятия, такие как долговременная память и подсознание, понятными для маленьких детей, превратив фильм в образовательный инструмент, который до сих пор используется во многих школах Европы.
От Мадрида до бесконечности: философия исследования

Недавно ключевые фигуры студии, такие как Пит Доктер, посетили Мадрид, чтобы обсудить эволюцию творческих процессов и давление, связанное с поддержанием столь высоких стандартов. Они вспомнили, что во времена первого сиквела «Истории игрушек» рендеринг одного кадра занимал часы , в то время как сегодня вычислительные мощности позволяют машинам работать с молниеносной скоростью, хотя поиск хорошего сюжета остается той же титанической задачей, что и всегда.
Философия работы компании всегда стремилась дистанцироваться от типичных клише других студий, избегая обязательных музыкальных номеров или натянутых комических сцен. Они сосредотачиваются на историях, которые развиваются вместе со зрителем , принимая тот факт, что течение времени неизбежно и что персонажи должны отражать взрослые проблемы, что особенно заметно в концовке третьего сезона, которая держала нас всех в напряжении.
Что касается их отношений с материнской компанией Disney, то руководители сохраняют завидный уровень творческой независимости, где решения принимаются в мастерской, а не только в зале заседаний. Эта свобода экспериментировать и ошибаться позволяет им переснимать фильм до десяти раз, прежде чем он выйдет в прокат, гарантируя, что каждый кадр на экране имеет своё предназначение и ни одна минута отснятого материала не будет потрачена впустую.
Перспективы компании после четырех десятилетий

Несмотря на то, что кассовые сборы таких фильмов, как «Элио» и «Лайтйер», несколько снизились, похоже, что после успеха «Хопперс» в начале этого года киноиндустрия снова набрала обороты. Теперь стратегия заключается в чередовании новых оригинальных идей с долгожданными сиквелами , что подтверждает, что мы увидим «Суперсемейку 3» в 2028 году и продолжение «Коко» годом позже.
Кроме того, в разработке находятся проекты, которые обещают исследовать новые визуальные стили и менее традиционные темы, такие как фильм под названием «Гатто», выход которого запланирован на следующий сезон. Цель состоит в том, чтобы продолжать разрушать культурные и этнические барьеры , как это уже было сделано с мистической мексиканской традицией Дня мертвых (Día de Muertos), демонстрируя, что очень локальная история может иметь универсальное значение, если к ней подходить с должным антропологическим уважением и тщательными полевыми исследованиями.

Траектория развития этой «фабрики грёз» учит нас тому, что ключ к сохранению актуальности заключается не только в наличии самых мощных компьютеров, но и в умении устанавливать связь с самыми основными человеческими эмоциями. С выходом новых игрушек в кинотеатрах и насыщенным графиком проектов, обещающих дальнейшие инновации, становится ясно, что у компании ещё много жизни. В конце концов, будь то гоночный автомобиль, синий монстр или передовой планшет, мы ищем хорошую историю, которая заставляет нас смеяться и одновременно трогает за душу.
